Entertainment games, serious business?
25 november 2020
•
Door Pieter van den Heede, Peter Mannak en Daan van Leeuwen, bewerkt door de redactie
Het inzetten van spellen gemaakt met een expliciet leerdoel (serious games) of het integreren van spelelementen in je les (gamification) zijn mogelijkheden die het didactische repertoire van de leraar verrijken. Maar: kun je ook entertainment games inzetten, die gemaakt zijn voor de vrijetijdsindustrie? Onlangs besteedden Pieter van den Heede, Peter Mannak en Daan van Leeuwen aandacht aan deze optie in KLEIO, het tijdschrift van de vereniging van docenten geschiedenis en staatsinrichting. Een bewerking.
Verder lezen?
Dit artikel is alleen voor abonnees, registreer je nu ook om het artikel te lezen.
Registreren
Delen: